- SeeDanceE2는 제품 사진, 인물 사진, 키아트, 렌더 등 정지 이미지를 정확한 구도를 유지한 채 영상 클립으로 변환합니다.
- 프레임 업로드 → 움직임 서술 → 모델 선택. 인물은 Kling, 시네마틱 동작은 Seedance, 저가 실험은 Wan, 프리미엄 룩은 Veo/Sora가 강합니다.
- 한 레퍼런스 프레임을 컷 간에 재사용하는 것이 캐릭터 일관성의 핵심이며, 장편 파이프라인으로는 최대 180초까지 연결할 수 있습니다.
SeeDanceE2 이미지→비디오 한눈에 보기
AI 이미지→비디오 생성기란?
AI 이미지→비디오 생성기는 사진·렌더·일러스트 같은 정지 이미지를 움직이는 클립으로 바꿉니다. 모델은 당신의 구도를 유지한 채 움직임·카메라 이동·분위기를 더합니다.
SeeDanceE2에서는 프레임을 업로드하고 원하는 움직임을 서술한 뒤, 리얼리즘·시네마틱·고속 드래프트 계열 모델 중 하나를 고르면 됩니다.
SeeDanceE2에서 이미지를 영상으로 만드는 법은?
프레임 업로드 → 움직임 서술 → 생성. 3단계, 약 1분이면 충분합니다.
- 01
원본 이미지 업로드
제품 사진, 인물, 키아트, 건축 렌더 모두 사용 가능합니다. 해상도가 높하고 주피사가 하나일수록 깨끗하게 움직입니다.
- 02
움직임 서술
무엇이 어떻게 움직일지 씁니다: “느린 푸시인, 머리카락이 바람에 흔들림, 따뜻한 빛의 깜빡임.” 언급하지 않은 영역은 안정적으로 유지됩니다.
- 03
생성·비교
확신이 없다면 같은 프레임으로 두 모델을 돌려보세요. 시네마틱 티어는 표현력, 드래프트 티어는 저가 반복에 강합니다.
어떤 이미지가 원본으로 좋나요?
선명하고 조명 좋은 프레임, 주피사가 명확하고 움직임이 예상되는 이미지 — 걷는 중인 인물, 쏟아지는 액체, 회전하는 제품 등입니다.
- 짧은 변 720px 이상이면 디테일이 유지됩니다
- 주피사는 하나 — 복잡한 군중은 흔들리기 쉽습니다
- 큰 글씨는 피하세요(모델이 글자를 변형합니다)
- 정면 인물이 가장 자연스럽게 움직입니다
- 16:9 또는 1:1 구도가 자르기 실패를 줄입니다
이미지→비디오에 가장 강한 모델은?
사실적 인물은 Kling, 시네마틱 동작과 장면 일관성은 Seedance, 빠르고 저렴한 실험은 Wan, 프리미엄 리얼 룩은 Veo/Sora입니다.
| 모델 | 강점 | 적합한 용도 |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 시네마틱 동작, 장면 연속성 | 브랜드 필름, 스토리보드 |
| Kling 2.6 / 3.0 | 사실적 인물 동작 | 인물 사진, 발표자 |
| Wan 2.6 / 2.7 | 고속 드래프트, 저크레딧 | 아이디어 대량 실험 |
| Veo 3.1 / Sora 2 | 프리미엄 사실적 품질 | 히어로 샷, 캠페인 |
캐릭터를 씬 간에 일관시킬 수 있나요?
가능합니다. 이미지→비디오의 핵심 기술은 같은 레퍼런스 프레임의 재사용입니다. 얼굴·의상·조명을 고정한 채 움직임만 바꿀 수 있습니다.
멀티샷 시퀀스는 마스터 프레임을 먼저 만들고, 그 프레임을 씬별로 애니메이션하는 것이 안정적입니다.
Seedance 2.5 레퍼런스 기능 보기이미지→비디오와 텍스트→비디오, 어느 쪽을?
구도를 정확히 지켜야 하면 이미지→비디오, 말에서 장면을 창조하게 하려면 텍스트→비디오를 사용하세요.
흔한 파이프라인: 텍스트로 초안 → 가장 좋은 컷 보존 → 이미지→비디오로 정식 애니메이션.
텍스트→비디오 사용이미지→비디오 비용은?
크레딧은 모델과 길이에 비례합니다. 드래프트 티어는 시네마틱 렌더링의 몇 분의 일입니다. 신규는 무료 크레딧, 충전식 팩은 구독 없이 가능합니다.
모든 생성은 제출 전 크레딧 예상치를 표시합니다.
요금 보기이미지 한 장으로 무엇을 만들 수 있나요?
제품 사진은 데모 클립으로, 인물 사진은 발표자로, 키아트는 컨셉 영상으로, 건축 렌더는 공간 투어를 — 대부분 한 번의 생성으로 변환됩니다.
정지→움직임 예시는 쇼케이스에서 확인하세요.
쇼케이스 보기이미지→비디오 FAQ
지원 이미지 포맷은?
JPG·PNG·WebP 등 일반 포맷(사이트 업로드 제한 내). 원본 해상도가 높을수록 움직임이 선명합니다.
원하는 프레이밍이 유지되나요?
유지됩니다. 프레임 안에서 움직임만 더하는 방식이라, 리프레이밍 대신 푸시인·팬 같은 카메라 지시를 쓰세요.
옛날 사진이나 인물도 움직이나요?
움직입니다. 눈 깜빡임, 고개 돌림, 주변 환경의 움직임 등 자연스러운 결과가 나옵니다.
결과물 최대 길이는?
일반 클립은 모델별 한계를 따르고, 장편 파이프라인으로 씬을 연결하면 최대 180초까지 가능합니다.
이미지→비디오 API가 있나요?
있습니다. 통합 API의 pro/fast/mini 티어와 웹훅으로 프레임→영상 과정을 프로그램화할 수 있습니다.
편집スキル이 필요한가요?
필요 없습니다. 움직임은 전부 프롬프트로 지시하고, 조정은 문구를 바꿔 재생성하면 됩니다.
핵심 정리
- 1.구도는 당신의 것 — 모델은 시킨 움직임만 더합니다.
- 2.레퍼런스 프레임 재사용으로 시퀀스 전체에서 캐릭터가 흔들리지 않습니다.
- 3.무료 크레딧으로 여러 번 시험 애니메이션 후 결제할 수 있습니다.